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KURVENKRAWALL

13 Strecken, darunter 10 echte Formel-1-Kurse. Driften mit Boost, Boxenstopps, Regen und Rennen gegen Freunde. In vier Schritten bist du am Start.

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Schritt 1 von 4

DEIN RENNEN

BESTENLISTE

    Lade Bestzeiten …

    Gamepad wird automatisch erkannt · Nach 75 Sekunden ohne Eingabe startet die Demo · Am Handy erscheinen Touch-Knöpfe · Bestzeiten werden auf dem Server gespeichert · Streckenformen der Formel-1-Kurse: f1-circuits von Tomislav Bacinger (MIT-Lizenz)
    KKBox 1
    TEAMFUNK
    MON 1

    FAHRZEUG

    Tempo
    Drift
    Gewicht
    MON 2

    TIMING

    Deine Bestzeiten. Tippe eine Strecke an, um sie fürs Rennen zu wählen.

    MON 3

    BOXENSTOPP

    –.–– s

    DEIN RENNEN

    KKFahrerkonto

    Fahrerkonto

    Registrieren

    3 bis 14 Zeichen. So erscheinst du in der Bestenliste.
    Mindestens 8 Zeichen.

    ANGEMELDET ALS

    KONTO LÖSCHEN

    Löscht dein Konto und deine Bestzeiten für immer. Gib zur Bestätigung dein Passwort ein.

    DEIN KONTO BRINGT DIR

    • Geschützter Name: Niemand sonst kann unter deinem Namen fahren. In der Bestenliste steht ein Haken hinter dir.
    • Bestzeiten auf jedem Gerät: Melde dich am Handy, Laptop oder PC an, deine Zeiten sind überall dabei.
    • Nichts geht verloren: Die Bestzeiten, die du bisher als Gast in diesem Browser gefahren bist, werden übernommen.
    • Ohne Konto geht es auch: Du kannst weiter als Gast fahren.

    Wir speichern nur Fahrername, Passwort (verschlüsselt) und deine Rundenzeiten. Keine E-Mail-Adresse.

    KKAdmin-Bereich

    Anmelden

    Gib das Admin-Passwort ein. Es ist auf dem Server hinterlegt.

    Kein Zugriff

    Der Admin-Bereich ist nur für den Besitzer des Spiels.

    STRECKENEDITOR

    Bau eine Bonus-Strecke. Beim Speichern wird sie für alle Spieler veröffentlicht und erscheint bei den Fantasie-Strecken.

    Noch keine Bonus-Strecke veröffentlicht.

    ZUGANG

    Du bist als Admin angemeldet.

    WEITERE FUNKTIONEN

    Hier kommen später weitere Werkzeuge dazu, zum Beispiel die Bestenliste verwalten.

    KKAnleitung
    Ziel des Spiels Steuerung Anzeigen im Rennen Driften und Boost Start Autos Strecken Items Reifen und Boxenstopp Windschatten, Regen, Sektoren Spielmodi Online und Bestenliste Streckeneditor (Admin) Tipps

    Ziel des Spiels

    Fahr die eingestellte Zahl an Runden (3, 5 oder 8) und komm als Erster über die Ziellinie. Gefahren wird aus der Vogelperspektive auf einer Rennstrecke mit Curbs, Kiesbetten und einer Mauer außen herum.

    Auf der Startseite richtest du dein Rennen in vier Schritten ein: Modus, Strecke, Auto und Rennen. Rechts siehst du jederzeit eine Zusammenfassung. Mit „LOS“ startest du sofort, deine letzte Auswahl bleibt gespeichert.

    Neben dem Asphalt bist du deutlich langsamer. An der Mauer prallst du ab. Wer in die falsche Richtung fährt, bekommt den Hinweis „FALSCHE RICHTUNG“.

    Steuerung

    AktionTastaturGamepadHandy
    GasW oder ↑RT oder AGAS
    Bremsen / RückwärtsS oder ↓LT oder BBREMS
    LenkenA D oder ← →Linker Stick oder Steuerkreuz◀ ▶
    DriftenLeertaste oder ShiftRB oder XDRIFT
    Item benutzenE oder QLB oder YITEM
    PauseEscStartII oben rechts
    Ton an/ausM–im Pausenmenü

    Gamepad

    Im Menü bewegst du die Auswahl mit Steuerkreuz oder linkem Stick, A wählt aus, B geht zurück und Start startet das Rennen. Gas geht auch mit dem linken Stick nach oben, Bremsen mit dem Stick nach unten. Mit zwei Controllern fährt der erste als Spieler 1, der zweite als Spieler 2.

    Zwei Spieler an einer Tastatur

    Spieler 1: WASD, Drift Leertaste, Item E. Spieler 2: Pfeiltasten, Drift Enter oder Shift rechts, Item -. Mit zwei Gamepads fährt jeder mit seinem eigenen Controller.

    Unter „RENNEN“ im Menü wählst du die Kamera: fest (Norden ist immer oben) oder dreht mit (dein Auto zeigt immer nach oben).

    Anzeigen im Rennen

    Oben links
    Deine Position, z. B. P2 /4, und die aktuelle Runde. Darunter das Item-Feld.
    Oben Mitte
    Rennzeit und deine beste Runde. Darunter die drei Sektorzeiten S1, S2, S3. Meldungen wie „BOOST“ oder „LETZTE RUNDE“ erscheinen als Balken darunter.
    Oben rechts
    Streckenkarte. Du bist der weiße Punkt, der rote Strich ist Start und Ziel.
    Unten Mitte
    Links die vier Reifen mit Zustand in Prozent. In der Mitte die Schaltlichter, das Tempo und darunter die Drift-Ladung. Rechts der Gang.

    Schaltlichter: Grün, dann Rot, dann Blau. Blinken alle blau, ist der Motor am Limit, und der nächste Gang kommt.

    Driften und Boost

    Halte in einer Kurve die Drift-Taste gedrückt. Das Auto bricht hinten aus, rutscht quer und hinterlässt Reifenspuren. Solange du driftest, füllt sich die Drift-Ladung unten im Tacho.

    Weiß: lädt noch, kein Boost Blau: kleiner Boost (ab etwa 0,7 s Drift) Orange: Mega-Boost (ab etwa 1,8 s Drift)

    Lass die Taste los, um den Boost zu zünden. An den Funken an den Hinterrädern siehst du auch ohne Blick auf den Tacho, wie weit du bist. Fährst du dabei aufs Gras, prallst du an die Mauer oder wirst du getroffen, ist die Ladung weg.

    Start

    Fünf rote Lichter gehen nacheinander an. Nach einer kurzen, zufälligen Pause gehen alle aus, dann ist das Rennen frei.

    • Perfekter Start: Gib erst ganz kurz vor dem Erlöschen Gas (weniger als eine halbe Sekunde vorher). Dann startest du mit Boost.
    • Räder drehen durch: Hältst du das Gas länger als eine Sekunde vorher gedrückt, drehst du durch und kommst schlecht weg.

    Autos

    Die Lackierung wechselst du mit dem Farbfeld neben deinem Namen. Die Nachtblau-Livery hat gelbe Nase, rote Linien und ein rot-gelbes Motiv.

    Strecken

    10 Formel-1-Strecken mit ihrem echten Verlauf: Monza, Silverstone, Spa-Francorchamps, Spielberg, Imola, Melbourne, Austin, Budapest, Barcelona und Sakhir. Die Fahrbahn ist dort schmaler, die Haarnadeln sind eng. Brems also früh.

    3 Fantasie-Strecken mit breiter Fahrbahn: Krawall-Ring, Frost-Kurven (glatt wie Eis) und Wüsten-Wahnsinn. Dazu kann eine Bonus-Strecke kommen, die der Admin im Streckeneditor gebaut hat.

    Die Streckenformen der Formel-1-Kurse stammen aus dem Projekt f1-circuits von Tomislav Bacinger (MIT-Lizenz) und wurden für das Spiel vereinfacht.

    Items

    Auf jeder Strecke liegen drei Reihen leuchtender blauer Würfel mit Fragezeichen. Fährst du durch, bekommst du ein zufälliges Item. Du kannst immer nur eines tragen.

    Ölfleck
    Wird hinter dir abgelegt. Wer darüber fährt, dreht sich. Bleibt 25 Sekunden liegen.
    Rakete
    Fliegt die Strecke entlang und sucht das nächste Auto vor dir. Ein Treffer bringt das Auto zum Drehen.
    Turbo
    Sofortiger Boost für gut eine Sekunde.

    Wer vorne fährt, bekommt eher Ölflecken. Wer hinten liegt, bekommt eher Raketen und Turbos.

    Reifen und Boxenstopp

    Die Reifen nutzen sich mit jedem Meter ab, beim Driften etwa doppelt so schnell, neben der Strecke noch mehr. Mit abgefahrenen Reifen hast du weniger Grip und etwas weniger Höchsttempo.

    über 60 %: alles gut 35 bis 60 %: spürbar weniger Grip unter 35 %: Zeit für die Box

    So funktioniert der Boxenstopp

    1. Die Boxengasse liegt neben der längsten Geraden der Strecke: eine Asphaltspur mit gestrichelter Linie und gelben Querstreifen am Anfang und Ende. Fahr am Anfang hinüber.
    2. In der Boxengasse gilt ein Tempolimit („PIT LIMITER“).
    3. Halte im gelben Feld mit der Aufschrift PIT an.
    4. Die Crew wechselt in 2,4 Sekunden alle vier Reifen. Danach geht es mit 100 % weiter.

    Bei 3 Runden lohnt sich das selten. Bei 8 Runden fast immer. Ab 40 % Reifen bekommst du den Hinweis „BOX EMPFOHLEN“. Die Bots fahren ebenfalls in die Box.

    Windschatten, Regen und Sektoren

    Windschatten

    Fahr dicht hinter einem anderen Auto her. Nach kurzer Zeit erscheint „WINDSCHATTEN“, und du bekommst mehr Höchsttempo. Ideal, um auf der Geraden zu überholen.

    Regen

    Stell im Menü das Wetter auf Regen oder Zufall. Bei Regen hast du überall weniger Grip, auf Pfützen noch weniger. Brems früher und lenk sanfter.

    Sektoren und Rundenvergleich

    Lila: neue persönliche Bestzeit im Abschnitt Grün: knapp dran Gelb: langsamer

    Nach jeder Runde siehst du die Rundenzeit und den Abstand zu deiner besten Runde in diesem Rennen.

    Spielmodi

    Einzelrennen
    Du gegen drei Bots auf der gewählten Strecke. Schwierigkeit, Runden und Wetter stellst du im vierten Schritt ein.
    Meisterschaft
    3, 6 oder alle 13 Strecken nacheinander, beginnend mit der gewählten Strecke. Punkte pro Rennen: 25, 18, 15, 12. Wer am Ende die meisten Punkte hat, ist Meister.
    Zeitfahren
    Allein, ohne Items und ohne Reifenverschleiß. Deine beste Runde fährt als lila Geisterauto mit. Oben siehst du live, ob du vor (grün) oder hinter (rot) dem Geist liegst.
    2 Spieler
    Geteilter Bildschirm am selben Gerät, plus zwei Bots.
    Online-Rennen
    Mit Freunden auf derselben Strecke, siehe unten.

    Nach jedem Rennen kannst du dir die Wiederholung ansehen: mit Pause, Zeitlupe, doppeltem oder vierfachem Tempo und wechselbarer Kamera.

    Online und Bestenliste

    1. Schick deinen Freunden den Link zu dieser Seite.
    2. Alle drücken auf ONLINE-RENNEN und landen in der Lobby. Dort könnt ihr frei fahren.
    3. Einer drückt RENNEN STARTEN. Seine Strecke, Rundenzahl und sein Wetter gelten dann für alle.

    Deine schnellste Runde pro Strecke landet automatisch in der gemeinsamen Bestenliste. Für die Bonus-Strecke gibt es keine gemeinsame Bestenliste.

    Streckeneditor

    • Klick auf die Fläche, um einen Kurvenpunkt zu setzen. Klickst du nahe der Strecke, wird der Punkt dort eingefügt.
    • Punkte lassen sich ziehen. Löschen geht per Doppelklick oder mit „PUNKT LÖSCHEN“.
    • Der rote Punkt ist die Start-Ziel-Linie. Davor braucht es eine Gerade für die Startaufstellung.
    • Rot markierte Stellen sind zu eng oder zu nah an einem anderen Abschnitt. Erst wenn nichts mehr rot ist, kannst du speichern.
    • „VORLAGE LADEN“ übernimmt die gewählte Strecke, damit du sie umbauen kannst.

    Der Streckeneditor liegt im Admin-Bereich. Eine dort gespeicherte Strecke wird für alle Spieler als „Bonus-Strecke“ veröffentlicht und funktioniert in allen Modi, auch online.

    Tipps

    • Brems vor der Kurve, nicht in ihr. Die Bremspunkt-Tafeln 150, 100, 50 helfen dabei.
    • Folge der dunklen Spur auf dem Asphalt. Das ist die Ideallinie.
    • Lange Kurven sind perfekt für einen Mega-Boost. Zünde ihn am Kurvenausgang.
    • Auf den Formel-1-Strecken ist der Windschatten auf den langen Geraden Gold wert, etwa in Monza oder Spielberg.
    • Auf Frost-Kurven rutscht alles. Dort lohnt sich der GT, weil er am schnellsten Boost lädt.
    • Spar dir die Rakete für die Gerade vor der letzten Kurve.

    PAUSE

    ZIEL!

    MEISTERSCHAFT

    WIEDERHOLUNG

    STRECKENEDITOR

    Klicke auf die Fläche, um Kurvenpunkte zu setzen. Ein Klick nahe der Strecke fügt den Punkt dort ein. Punkte lassen sich ziehen, ein Doppelklick löscht einen Punkt. Der rote Punkt ist die Start-Ziel-Linie, gefahren wird Richtung Punkt 2.